avec 3 DVD Mêlant sketches et jeux vidéo, le Joueur du grenier va tester pour vous tous les pires jeux vidéo de l'histoire ! Vous adorerez le voir s'énerver... Lire la suite 25,00 € Neuf Expédié sous 3 à 6 jours Livré chez vous entre le 25 août et le 30 août Mêlant sketches et jeux vidéo, le Joueur du grenier va tester pour vous tous les pires jeux vidéo de l'histoire ! Vous adorerez le voir s'énerver manette en main! Dans cette intégrale de la saison 3, retrouvez plus de 5h de vidéo, avec un DVD bonus contenant tous les premiers épisodes de la série humoristique "papy grenier" ! Date de parution 22/06/2016 Editeur ISBN 978-2-919603-20-6 EAN 9782919603206 Présentation Coffret Nb. de pages 31 pages Poids Kg Dimensions 14,2 cm × 19,3 cm × 2,0 cm La saison 3 du Joueur du Grenier, avec un DVD bonus comprenant tous les premiers épisodes de la série humoristique spin-off "Papy Grenier". Joueur du grenier, c'est le nom du duo formé par Frédéric Molas et Sébastien Rassiat. Ensemble, ils ont crée l'une des émissions les plus populaires de Youtube francophone.
JoueurDu Grenier. Des Projets D'art Africain. Djellaba Femme. Cuisine Marocaine. Jeux Vidéos. Animaux Adorables. Meta Warzone Saison 6 + Meilleure classe – MAJ 24/11/2021. Dans cet article - actualisé en continu - vous trouverez la meta Warzone de la Saison 6 et en bonus, Freelance Infos. Gamer & Streamer. Cadeau Fille 10 Ans. Idee Cadeau Fille. Sac Licorne.403 ERROR The Amazon CloudFront distribution is configured to block access from your country. We can't connect to the server for this app or website at this time. There might be too much traffic or a configuration error. Try again later, or contact the app or website owner. If you provide content to customers through CloudFront, you can find steps to troubleshoot and help prevent this error by reviewing the CloudFront documentation. Generated by cloudfront CloudFront Request ID zf7DGM3EBndU-AR5ZqDr8a6zIzttwijRiTVP2wetXVeL7agBf62DIQ==Nombreusesvariations ― vous disposez d’un total de 27 jeu de fléchette électronique variantes. Ils gagneront au minimum 42 900 € par an. Propose une série d'outils opérationnels permettant d'aboutir à la satisfaction dans les services de loisirs sportifs. Joueurs de fléchettes professionnels également une large gamme de produits liés aux
Iceborneutilise Ă son avantage l’excellente base de Monster Hunter World et en corrige ses principaux problèmes dans le but d’amĂ©liorer la qualitĂ© de vie des joueurs. Avant tout destinĂ©e aux chasseurs de haut niveau, l’extension affiche une gĂ©nĂ©rositĂ© de tous les instants en matière de contenus, de monstres et autres Ă©quilibrages de gameplay. Si elle se repose un peu trop ĂOhĂ© les pirates ! Pour fĂŞter les quatre ans du site comme il se doit, nous avons cherchĂ© Ă vous faire plaisir au maximum. Suite Ă l’annonce par Mahyar de l’arrivĂ©e du jeu de rĂ´le officiel Sea of Thieves traduit dans notre belle langue, l’équipage de Sea of Thieves France s’est durement investi pour vous obtenir une magnifique interview de Mahyar lui-mĂŞme que vous pouvez lire dès Ă prĂ©sent ! PrĂ©sentation de Mahyar Sea of Thieves France Bonjour Mahyar, la forme ? Mahyar Toujours la forme, Ă un grog près. Sea of Thieves France Peux-tu te dĂ©finir en seulement trois mots ? Mahyar Ninja Pirate Justicier. Sea of Thieves France Si tu devais ĂŞtre un pirate, Ă quoi ressemblerais-tu ? Mahyar Pourparlers ! Sea of Thieves France Quel est ton parcours professionnel ? Mahyar Ă€ 17 ans, je me forme aux mĂ©tiers de l’édition en autodidacte. Pendant 7 ans, je dĂ©veloppe, encadre et publie mon propre jeu de rĂ´le JDR sur le thème de la science-fantasy en fondant ma première maison d’édition. Ma motivation ? Jouer Ă un JDR qui me faisait envie, et comme Ă l’époque l’idĂ©e que je m’en faisais n’existait pas sur le marchĂ©, alors je l’ai Ă©crit et publiĂ©. Rapidement, je me suis retrouvĂ© Ă travailler sur l’édition française de Cyberpunk l’univers qui donnera Cyberpunk 2077 chez CD Projekt Red, sur Pendragon dans le Mythe arthurien et dans l’univers de Lovercraft / Cthulhu. Tous ces projets, menĂ©s de front, n’ont Ă©videmment rien Ă voir avec mes Ă©tudes puisque j’ai une formation de chimiste et de littĂ©raire – en un sens assez reprĂ©sentatif de mon caractère. Je collabore par la suite avec une dizaine d’éditeurs pour continuer d’apprendre et d’écrire, notamment en me concentrant sur le narrative design. Je repasse cependant toujours par la case horrifique qui figure parmi mes thèmes prĂ©fĂ©rĂ©s. Puis, avec le Joueur du Grenier, nous montons une Ă©mission de JDR intitulĂ©e Aventures. Cet univers s’inspire de mon premier JDR, la boucle est donc bouclĂ©e. Dans le mĂŞme temps, RĂ©ussite Critique continue de se dĂ©velopper et mes chaĂ®nes Twitch et YouTube s’installent, sans pour autant perdre de vue ma passion pour la crĂ©ation et les chantiers colossaux dĂ©ployĂ©s chez diffĂ©rents Ă©diteurs je travaille dès lors sur l’adaptation de Batman pour Monolith / la Warner, sur Warhammer avec Khaos Project / Games Workshop pour la Coupe de France, et sur la crĂ©ation de Metro 2033 d’après le roman de Dmitry Glukhovsky. Pour les temps Ă venir, je proposerai des pitch de scĂ©narios sur Dune de Franck Herbert aux studios de cinĂ©ma Legendary afin de valider ou invalider un concept de publication dans le jeu de rĂ´le Ă©ponyme. Sea of Thieves France Quels sont tes cinq jeux de rĂ´le et tes cinq jeux vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ©s si tu ne mets pas Sea of Thieves on envoie Flameheart chez toi ? Mahyar Pour le jeu vidĂ©o JV, je reste très Ă©clectique, j’ai adorĂ© Streamer Life Simulator, Raid Shadow Legend, Ikea VR Experience, Snake et Paris-Marseille Racing. Mais comme je fais l’objet d’un odieux chantage de ta part et je risque de finir damnĂ©, je vais plutĂ´t nommer ces cinq-lĂ Sea of Thieves, Dead by Daylight, Little Big Planet, Dawn of War et Final Fantasy 7. Les milliers d’heures passĂ©s dans ces univers m’inspirent. Plein de jeux plus ou moins rĂ©cents mĂ©ritent d’intĂ©grer cette liste, mais je remarque que l’empreinte de la nostalgie influence fortement cette affection. Mes jeux de rĂ´les prĂ©fĂ©rĂ©s, ce qui ne retire Ă©videmment pas les qualitĂ©s d’autres jeux, sont Rogue Trader du Sea of Thieves dans l’univers de Warhammer 40000 me dit-on dans l’oreillette, Aventures Ă savoir mon premier JDR, Warhammer ça a Ă©tĂ© mon premier jeu de rĂ´le en tant que joueur, alors que j’avais 9 ans, Cthulhu et Cyberpunk ! En tant que crĂ©atif, je m’intĂ©resse rĂ©gulièrement Ă d’autres univers pour Ă©viter de me cristalliser dans un mode de pensĂ©e qui pourrait nuire Ă mon ouverture d’esprit. Disons que ces jeux reprĂ©sentent des expĂ©riences marquantes. Mahyar et l’univers de Sea of Thieves Sea of Thieves France Que penses-tu de Sea of Thieves en tant que jeu vidĂ©o ? Mahyar C’est l’une de mes meilleures expĂ©riences d’immersion et de libertĂ© au cours de ces dernières annĂ©es Ă part bien sĂ»r la randonnĂ©e en pleine campagne italienne ou la traque d’un dĂ©jeuner dans le sublime Camden Lock Market Ă Londres. L’expĂ©rience communautaire et l’axe social des rencontres avec d’autres joueurs m’ont procurĂ© des souvenirs très forts, qui se racontent en soirĂ©e, comme des aventures de jeu de rĂ´le devenues cultes dans notre imaginaire. Je fonde beaucoup d’espoir sur l’avenir du jeu. Sea of Thieves France Si tu devais donner trois points positifs sur le jeu et trois points nĂ©gatifs, quels seraient-ils ? Mahyar IndĂ©niablement dans les points positifs, je dirai Le visuel et le sound design, traitĂ©s Ă merveille, pour l’une des mers les plus belles du jeu vidĂ©o, ce qui impacte forcĂ©ment l’immersion. L’implication des dĂ©veloppeurs chez Rare se ressent, et leur amour du roleplay RP, l’interprĂ©tation et l’immersion en jeu Ă©galement. Tout ce qui a Ă©tĂ© conçu depuis sur Sea of Thieves a radicalement changĂ© l’attrait pour le jeu – positivement. L’absence de mĂ©caniques mathĂ©matiques poussives pour gagner en puissance, avec des valeurs chiffrĂ©es sur les Ă©lĂ©ments du navire pour amĂ©liorer la vitesse, les dĂ©gâts, etc. qui donne aux enjeux de rĂ©putation et de richesse toute sa saveur Sur la partie nĂ©gative Le gameplay mĂ©rite tout de mĂŞme plus de richesse nous sommes en 2022 que diable !, mais depuis la venue des saisons, on en dĂ©couvre de nouveaux et c’est très inventif. J’ai hâte de dĂ©couvrir la saison 8 intitulĂ©e Roleplay », assumĂ©e comme une ode au JDR. Les interconnections des plateformes Microsoft / Steam nĂ©cessitent une certaine gymnastique, rien d’insoluble mais il faut s’attendre Ă quelques manipulations qui sortent du commun pour amĂ©liorer l’expĂ©rience je le recommande rĂ©ellement afin de profiter au maximum des qualitĂ©s du jeu. En permanence un sentiment de Pas assez » qui restera, je le crains, Ă tout jamais ancrĂ©. Nous avons envie de voir Ă©merger des monstres marins, de nouveaux climats et d’autres formes de trĂ©sors. C’est grisant de voir Ă quel point Rare a su mettre en place un bac Ă sable au potentiel gigantesque. Pour palier Ă cela, le mieux que nous ayons Ă faire, c’est d’être lĂ Ă encourager les dĂ©veloppeurs sur les efforts fournis en permanence autour du jeu. Sea of Thieves France Avec la prochaine saison, on va pouvoir renommer nos navires, comment pourrait s’appeler le tien ? Mahyar Dans Sea of Thieves, mon personnage s’appelle Madame ». C’est une veuve devenue capitaine et dont le passĂ© trouble semble indiquer plusieurs mariages qui se sont soldĂ©s par la mystĂ©rieuse disparition de ses Ă©poux. DĂ©sormais le cĹ“ur brisĂ© mais inspirĂ©e par le vent de la libertĂ©, elle a dĂ©cidĂ© de faire des mers son nouveau sanctuaire. Son navire s’appellera donc Monsieur », car Monsieur peut couler, ĂŞtre brisĂ© et disparaĂ®tre, mais Madame sera toujours lĂ pour naviguer. Sea of Thieves France Que penses-tu du nouveau système d’aventures dans le jeu, et quel est ton ressenti sur la bataille pour Golden Sands gagnĂ©e de peu par Merrick ? Mahyar Étant attachĂ© Ă des habitudes de RP, le concept des aventures dans Sea of Thieves m’a touchĂ© en plein dans le mille ! Il propose d’aller plus loin dans l’expĂ©rience du jeu et la fin du mode Arène confirme cette volontĂ© d’apporter un aspect plus immersif, plus impliquant. J’ai nĂ©anmoins Ă©tĂ© déçu par les consĂ©quences du trio d’aventures concernant l’île Golden Sands, j’ai fait partie de ceux qui ont dĂ©fendu l’île pour sa reconstruction et je trouve malheureusement qu’elle ne montre pas assez l’impact de cette conclusion. J’imaginais par exemple des tours pour la protĂ©ger des Reapers, un galion postĂ© en faction pour surveiller les alentours. Bref, quelque chose de plus marquant que quelques canons derrière un muret. Laissons malgrĂ© tout le temps aux aventures d’évoluer parce que nous en sommes qu’à leurs dĂ©buts, j’ai donc hâte de voir les leçons tirĂ©es de toute cette crĂ©ativitĂ©. Sea of Thieves France Combien de grogs arrives-tu Ă boire avant de tomber du navire ? Mahyar L’astuce consiste Ă faire une bĂŞtise suffisamment importante Ă bord du navire pour ĂŞtre mis aux fers avant de se lancer dans un concours de grogs et de commencer Ă tanguer. Ă€ partir de lĂ , le seul risque c’est d’avoir le bras trop court pour atteindre le tonneau afin de se resservir Ă boire. Du coup, je pense qu’il faudrait un système de poulies combinĂ© Ă des vases communiquant afin de connecter la cellule Ă la rĂ©serve de grogs. Je ne sais pas si ce projet de world building est prĂ©vu par Rare dans une prochaine saison mais ça laisse rĂŞveur. Le projet de traduction du jeu de rĂ´le Sea of Thieves France Sea of Thieves en jeu de rĂ´le ? Que trouves-tu d’intĂ©ressant dans ce mĂ©lange ? Mahyar Je fais partie des concepteurs en recherche d’expĂ©rience narrative. Je trouve exactement mon compte dans ce JDR parce qu’il propose des mĂ©caniques modernes. Il ne s’agit de simuler des valeurs chiffrĂ©es, mais d’inviter les joueurs Ă raconter une histoire ensemble, de manière coopĂ©rative et amusante, avec une Ă©quation d’élĂ©ments mise Ă disposition de tout un groupe. L’enjeu ne repose pas sur des caractĂ©ristiques, des bonus, des calculs infinis, il dĂ©ploie une narration partagĂ©e entre dĂ©butants et vĂ©tĂ©rans. On retrouve exactement cette sensation dans le jeu vidĂ©o, le jeu de rĂ´le a rĂ©ussi ce tour de force de transcrire ces codes, en plus d’apporter le charme de l’univers de Sea of Thieves. Sea of Thieves France Le jeu de rĂ´le propose un système basĂ© sur des Problèmes dont les jets de dĂ©s peuvent aider Ă leur rĂ©solution, ou Ă en rajouter encore plus… Comment pourrais-tu dĂ©crire ce système de jeu et comment le trouves-tu ? Mahyar Le concept de Problèmes et de Solutions a une Ă©lĂ©gance » qui me parle. Dans mes ateliers d’écriture, j’évoque souvent la notion d’élĂ©gance, oĂą il est question de mettre en parallèle, l’intention d’un jeu et la mĂ©canique. L’intention consiste Ă transcrire les codes du jeu vidĂ©o, sans passer par la case mathĂ©matisĂ©e qu’on retrouve Ă outrance dans d’autres jeux de rĂ´les. Nous sommes dans une approche qui fait penser Ă cette qualitĂ© du jeu vidĂ©o allier les dĂ©butants et les vĂ©tĂ©rans. J’ai eu l’occasion d’échanger avec des professionnels autour du jeu de rĂ´le Sea of Thieves pour recueillir leurs avis. Ils sont unanimes, jeunes et moins jeunes, en famille ou entre amis, les personnalitĂ©s s’y retrouvent. La mĂ©canique est parfaite dans cette intention, elle invite Ă raconter ensemble la manière dont l’histoire va progresser. Ce sont des concepts qui sont très Ă©vocateurs dans mon parcours personnel d’ailleurs. Le principe de Problème est une situation que le groupe rencontre, et qu’il devra rĂ©soudre en racontant une Solution. Dans l’idĂ©e, en dehors de quelques de dĂ©s Ă lancer pour accompagner le système de jeu, nous allons vivre des voyages et rĂ©soudre des Problèmes grâce Ă notre crĂ©ativitĂ© ! Concrètement, voilĂ comment cela se traduit. Chaque situation qu’il faut rĂ©soudre est reprĂ©sentĂ© par deux choses une difficultĂ© » et un sablier ». La difficultĂ© » reprĂ©sente le nombre de succès Ă obtenir lors des lancers de dĂ©s pour contrecarrer le Problème et le sablier » indique le temps imparti avant d’en subir les consĂ©quences. Par exemple, imaginons que dans ton histoire, un squelette sort d’une cachette avec un baril explosif. Le MaĂ®tre de Jeu MJ, le narrateur, prĂ©sente une difficultĂ© » de 4 et un sablier » de 2, avec comme risque l’explosion du baril et donc un souffle qui va projeter les pirates dans l’eau. Ainsi, les joueurs devront obtenir 4 succès en lançant leurs dĂ©s et ils n’ont que 2 tours de jeu pour les faire. C’est aux joueurs de dĂ©crire librement la manière dont ils rĂ©solvent le Problème on peut imaginer un pirate-joueur essayer de faire diversion pendant qu’un autre essaie d’improviser un piège ; la libertĂ© de la description appartient aux joueurs !. Si les joueurs ne parviennent pas Ă atteindre leurs objectifs, d’autres Problèmes risquent d’apparaĂ®tre, Ă l’image du jeu vidĂ©o oĂą une situation peut empirer. Le contenu du jeu de rĂ´le explique tout cela et propose des histoires originales dans l’univers de Sea of Thieves, comme de nouvelles Fables. Sea of Thieves France Comment as-tu pu te retrouver aux commandes de la traduction française du jeu de rĂ´le ? Mahyar Mon activitĂ© de streamer me permet de dĂ©couvrir chaque mois de nouveaux univers dans lesquels je me retrouve plus ou moins. Quand Sea of Thieves est sorti, j’ai fait partie de la première vague des joueurs. Malheureusement Ă l’époque le jeu Ă©tait plutĂ´t vide. J’y ai jouĂ© pendant un an et j’ai ensuite laissĂ© reposer avec un pincement au cĹ“ur. J’étais certain qu’il y avait quelque chose de formidable Ă faire dans cet univers. La piraterie, le voyage, l’aventure, tout rĂ©sonne en moi. Ainsi, lorsque Mongoose Publishing a annoncĂ© le jeu de rĂ´le, nous avons pris contact pour travailler ensemble. L’équipe qui m’entoure est incroyable et la rĂ©alitĂ© c’est que nous Ă©tions en discussion pendant deux ans avant l’annonce pour concrĂ©tiser ce projet en France avec RĂ©ussite Critique. C’était un long chemin de croix, mais la communautĂ© FR de Sea of Thieves mĂ©rite de dĂ©couvrir de multiples expĂ©riences autour de cet univers. C’est un privilège d’y contribuer Ă notre Ă©chelle. Sea of Thieves France Pourquoi cette importance de traduire un jeu de rĂ´le ? Mahyar Beaucoup de joueurs sont freinĂ©s par l’anglais et passent donc Ă cĂ´tĂ© de certaines dĂ©couvertes dans Sea of Thieves. Il suffit de fouiller les Ă®les d’Internet pour trouver dans la production de Rare des trĂ©sors d’inspirations. Dans la communautĂ© française et malheureusement, les textes anglais reprĂ©sentent parfois un frein. Je me reconnais moi-mĂŞme dans cette apprĂ©hension, car quand j’étais adolescent plusieurs ouvrages VO du jeu de rĂ´le Vampire la Mascarade me sont apparus Ă©nergivores Ă traduire. Quand on a annoncĂ© que le JDR Sea of Thieves viendra en France, les connaisseurs se sont immĂ©diatement montrĂ©s enthousiastes. Je suis très reconnaissant envers eux, c’est une motivation immense. En dĂ©finitive, je veux surtout faciliter cet accès, proposer un bac Ă sable crĂ©atif et rĂ©crĂ©atif Ă tous ceux qui aiment l’univers de Sea of Thieves et la piraterie en gĂ©nĂ©ral. Sea of Thieves France Comment s’est passĂ©e l’expĂ©rience ? Quelles ont Ă©tĂ© les difficultĂ©s mais aussi les bons moments ? Mahyar Parmi les Ă©tapes les plus compliquĂ©es, on compte l’attente, les discussions et… le fait de devoir garder le silence autour du projet. C’est normal dans un tel dĂ©veloppement parce qu’on ne connaĂ®t pas l’issue. Je me souviens quand le JDR a Ă©tĂ© annoncĂ© la première fois, j’ai Ă©tĂ© taguĂ© sur les rĂ©seaux sociaux de tous les cĂ´tĂ©s les gens connaissaient mon amour pour cet univers et mon travail dans l’édition. Je prenais alors un air dĂ©gagĂ© tandis qu’en coulisses nous Ă©tions en discussion pour essayer d’apporter le projet en France. Très peu de personnes Ă©taient au courant et je suis profondĂ©ment reconnaissant envers Mongoose pour leur confiance, et je remercie Rare et Microsoft d’être Ă l’origine de tout. Du reste, la traduction s’est dĂ©roulĂ©e Ă merveille, on travaille avec des professionnels Ă qui l’on doit des productions comme Alien, Dune, Fallout… des relecteurs au top et des accompagnants qui sont aussi talentueux que riches humainement. Je pense souvent Ă ce dicton qui dit que ce qui importe, ce n’est pas tant la destination, mais le voyage. Je me reconnais lĂ -dedans et j’ai envie de continuer Ă m’entourer de personnes inspirantes et crĂ©atives. Sea of Thieves France Attention, y a un squelette avec un baril derrière toi ! Mahyar Hahaha ? OĂą ç… *Mahyar has left the game* Sea of Thieves France Ah heu… Et bien, si jamais vous voulez en savoir plus sur ce projet, nous vous mettons la vidĂ©o de Mahyar sur le sujet. Sur ce, on espère que cette interview vous aura plu ! Il ne reste plus qu’à vous laisser et on se retrouve bientĂ´t sur la Mer des Voleurs ! Restez Ă l’écoute sur Sea of Thieves France Suivez nous sur notre Twitter Suivez nous sur notre instagram . 250 404 74 186 8 483 187 65